なすたりのポケ日記

ポケモンに関するブログです

SV S13 最終185位

こんにちは、なすたりです🍆

 

今期は目標のSV初最終2桁に届かなかったものの、自分なりにやっとテラスタル環境での勝ち方が少し進歩した気がしたので、この考えを忘れないように構築メモを残そうと思います。(興味無い人も多いと思うので、残したかった構築経緯は下の方に書きます)

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個体メモ

 

ハバタクカミ ジャポ ノーマルテラス

 HB特化ウーラの水流耐え

 S準速パオ抜き

神。電磁波カミアンチだったけど、使い出すと惚れてましたw構築経緯に書きますけど、このポケモンが核でした。

 

テツノツツミ ブエナ 鋼テラス

 CS

SVで1番好きなポケモン。可愛すぎる。この構築ではカミ後出しを狩ったり、対面突破して欲しい展開になることが多いので、そこに強く出れる鋼テラバ。今期1番動かしやすかった。

 

悪ウーラオス 襷 ゴーストテラス

 Aほぼ特化

 S準速カイリュー抜き

 HB残り(カイリューの+1スケショ5発をほぼ耐え)

対面性能&崩し性能の神。このポケモンで嫌なのが、相手の水ウーラと不意のフェアリーテラスだけど、それはツツミさんで上手くカバーできるのでこの組み合わせがよかった

 

炎ポン お面 炎テラス

 HB水テラウーラの水流耐え

 S準速100族抜き

 残りA

対面性能の鬼。この子も悪ウーラオス同様、低速気味のサイクルを崩すこともできて、基本選出での対応範囲を広げることにも貢献してくれました。

 

カイリュー ブーツ ノーマルテラス

 なんか適当にどっかで拾ってきたHAベースのやつ

ステロトリル展開プランを崩せるブーツでの採用。高級クッション。あんまり使い方わからなかったけど、ステロトリル展開にはマルスケと合わせて強めに動けた。アンコール最強!

 

暁ガチグマ シルクのスカーフ ノーマルテラス

 H実数値201(地球投げ意識)

 C特化

 S実数値82(速いハピ意識)

受け破壊。このポケモン入れてから1回も受けに負けなかった。それ以外には出した記憶無し。月の光の枠を真空波にすれば対面選出にも組み込めるけど、タイプ的にテラスを使わないといけないことが多くなるのが嫌で今回は受け破壊に特化してもらいました。

 

 

 

【構築経緯】

いつものように一般的な対面構築で適当にやってて感じたのが、

①初手有象無象のカイリューが多い

カイリューじゃない場合は襷ウーラ、襷パオ始動

③それ以外はメガネカミなら勝てるorテラス切らせれる

ということでした。

ブエナカミ想定でHDランドやカバが入っている構築は多いものの、そう言ったポケモンはメガネまでは受けきれないので、

「ブエナが発動せず、①②を満たせるカミなら相手だけテラスを切らせて自分のペースでゲームをはじめれそう!」

ということで、パーティーを考えはじめました!

 

そこで色々試した結果1番良かったのが、襷勢には基本勝てる、HBSジャポカミでした。このカミ、①のカイリューのほとんどの型に思った通りの仕事ができて、相手だけテラスを切られせて、裏と合わせて簡単に有利な展開にすることができます。

 

HBを特化水流耐え(素アイへや火力UP無し飛行テラバ(ラム想定)も耐えれます)にする事で、初手電磁波が安定で、カミが場を離れる時には

・ノーマル、鋼、飛行にはテラス切らせて、電磁場+ジャポダメ+攻撃一回(ラムの場合はジャポ後に攻撃)

という形で概ね4割ほど削れたテラスカイリューと裏が対面できる展開が作れます。もちろん上振れまくれば突破もできます。

 

その他、②の襷相手に関しては、ジャポ+ムンフォで基本勝てるので、OK!

 

こんな風に展開できて、カミが突破された場合、裏は

A.鋼、ノーマルテラスカイリューに強い枠

B.チョッキorスカーフ水ウーラ、ブエナカミ、飛行テラカイリューに強い枠

が最適と考えました。

 

Aに対してはゴーストテラスの悪or水ウーラなら神速での削りを無効化しつつ、状況によっては剣舞も積めるので、それがいい!

Bにはスカーフ水テラウーラの選出・テラス切りの牽制も込めてブエナツツミがいい(スカーフラオスが耐久振っててもジャポ+フリドラでほとんど落とせる)

と思い、ウーラはその時点ではどっちか決め切らなかったけど、その2体を採用。

 

+1として、このA.Bどちらにも強めに動けるHS炎ポンも採用を決めて、

【初手ジャポカミ+ウーラ、ツツミ、炎ポンから2体選出することを基本選出】としました。

この選出をする時に相手のHBサーフゴーが面倒なことがあった&剣舞を自然に採用できて攻撃範囲を狭くしすぎないために悪ウーラオスにしました。

 

(ただこの展開は火力UP持ち物の飛行テラカイリューには展開次第で負けてしまうので、そこが改善要素ですが、麻痺ワンチャンと個体数的に目を瞑っています(._.))

 

環境の多くがスタンダードな対面構築だったので、この基本選出が7割くらいで、残り2枠で

・一定数いたシッポ展開(トリル)やステロからの全抜き(パーティーの見た目がステロ通りやすいので)阻止

 →ブーツカイリュー

・低速受けベースサイクル破壊

 →挑発クマ

を採用して構築完成としました!

剣盾S28最終72位

こんにちは! なすたりすく です!

レートこそ目標には全然届いてないものの、順位はそこそこだったので、構築をメモ程度に残します。

 

並び自体は珍しいものではないので、それぞれの簡単な個体だけです。

 

TN ちひろ (なすたりロムは350位くらい)

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ジガルデ 残飯

しんちょう(よくある調整のやつ)

アロー みがわり とぐろ 睨み

無難に強い。TODだけがいつも敵

 

ザシアン 剣

ようき H236 A4 B44 D148 S76

きょじゅう 砕く 石火 剣舞

202オーガの150技 ほぼ耐え

特化イベルのバーン耐え

特化ザシアンのきょじゅう石火耐え

Sだいたいの意地ザシアン抜き

 

この子が強かった

火力無くて負けた試合も多かったけど、それ以上に行動保証に近いものがあるのが使いやすい

 

ミミッキュ スカーフ

ようき AS

じゃれ シャドクロ 磁波 トリック

無難に強い。じゃれは数回しか打たなかったので、鬼火にしようか悩み中。

 

ヌケニン タスキ

さみしがり AS

ポルガイ かげ 鬼火 堪える

なんかよく原子オーガに殺された。

使い方も微妙であんまり活躍させれてあげれなかった。ただ選出誘導的な意味ではすごい仕事してくれてたように思う。

 

テッカグヤ ハーブ

ひかえめ HCSベース

エアスラ メテオ みがわり やどりぎ

前期はうまく使えなかったけど、今期はすごい活躍してくれた。命中不安が怖い。

 

ゲロゲ

ひかえめ HCSベース

ドロポン 大地 こごかぜ どくどく

強い。なんだかんだ剣盾で長い間使ってる。他の人の記事を見てると、こごかぜのところを岩石にしてるみたいで、確かにそっちの方が良さそう。

 

伝説一匹の時のルールから似た並び使ってて、すごく好き!私よりも全然高順位の方もおられるので、もっと立ち回りを追求して、剣盾で1番いい結果を残せるように頑張りたい!

 

一定数同じような並びを使ってる方がいるので、記事とか参考にさせてもらっています!

 

剣盾S9最終106位/対面スイッチトリル

来シーズンからはこのままの構築は使えないので、メモ程度に使用した構築を残します。

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TN なすたり

最終106位 最終レート2067 でした。

目標の最終2桁には届かず残念です。

 

ポリゴン2@しんかのきせき DL ひかえめ

HB 陽気エスバの玉膝確定耐え

Cのこり

トラアタ レイビ じこさい トリル

強い トリルからの切り返しはもちろん、DLのCアップからの対面性能も高く、C上げれそうな対面が作れる時は釣っていくことも多かったです。

ただ相手からのマークも厚く、嵌められることも多かったので、出す際はそれがケアできるようにしとく必要がある。

トリル型はじこさい切ってる事もありますが、構築上不利とった際の引き先クッション、TODの選択肢としてじこさい必須と思ってます。

 

ガラガラ@ふといほね ひらいしん わんぱく

HB 意地ミミの+4かげ確定耐え

S 4振りカバ抜き

Aのこり

シャドーボーン フレドラ ホネブーメラン 剣舞

ポリハピラッキーへの解答にしつつ、パーティーの格闘電気一貫を切ってくれる。強い。

イカサマポリ、アーク持ちエスバが少なく、追い風だった。ただシャドボポリには何度も殺された。

特に受け回しには滅法強く、剣舞を積める対面を作ることを念頭に立ち回る事で崩せる事がおおい。

 

アシレーヌ@とつげきチョッキ 激流 ひかえめ

HB 陽気エスバの玉ジェット確定耐え

Cのこり

ねっとう ムンフォ サイキネ アクジェ

MVP。環境的にゴリラ、パッチ以外には出し負けしにくく、初手性能も高く使いやすかった。キッスの前ではとりあえずエアスラしてくる人が多く、ほぼダイマをきってストリーム連打していた。ダイマアシレにエアスラほとんど入らないので裏まで相手する余裕も出来ます。

サイキネはドヒドピンポです。

 

ゴリランダー@グラスシード グラスメイカー いじっぱり

H 実数値192 16n

S +1で陽気エスバ抜き抜き

B 4 D 4

Aのこり

グラスラ 馬力 アクロバット 剣舞

相手のゴリラへの引き先。出せると強いが、蔓延してるエスバ、キッス、ドラパに明確に弱いため他で明確に処理できる際に出します。

 

パッチラゴン@こだわり鉢巻き はりきり ようき

HD ダイマ時キッスの特化大フェアリー確定耐え

S準速75属抜き抜き

Aのこり

でんくち げきりん つばめ 大文字

相棒ポケモン。大好き。信頼はできないが信頼しているポケモン笑。Aを削っているので後出しHB特化カバルドンげきりん二発で落とせないが、裏の圏内に押し込んだりなど、相手のサイクル崩壊を容易にしてくれる。

ポリ2をでんくちで飛ばす時が最高に気持ちいい。

 

ウーラオス水@きあいのたすき ふかしのこぶし いじっぱり

H 4振り

ASぶっぱ

水流連打 アクジェ インファ カウンター(冷パン)

無難につよい。カウンターは打つと失敗するし、打たなかったら後悔する面白い技。私が下手なだけです。ドラパ入りにも出したい時が多く、途中カウンターを冷パンに変更して使ってました。

アシレの雨から展開できると連打の威力が異次元になったり、基本的には初手で無く、裏からの詰めで出す事が多かったです。

 

詳細な調整知りたい方はDMください。

また、一緒に構築など考えてくれる方がおられたら連絡ください!なかなか1人では最終2桁行けず困ってるので一緒にポケモン楽しめる方大募集してます!

剣盾S5最終119位最高35位/対面パッチゲロゲ

はじめまして。なすたりと申します。

SMからポケモン初めて、最終2桁を目標に楽しんでます。

なかなか目標の最終2桁を達成出来ないですが、知り合いの方に構築教えて欲しいと言われましたので今回初めてブログを作ってみました。

 

剣盾S2中盤あたりからほぼ同じ構築を使っており、自分なりに愛着のある構築です。

コンセプトはパッチとゲロゲの有利範囲が綺麗に分かれており、相手に合わせてどちらかで抜いていく展開が強いと感じたため、こいつらを主軸に組みました。

S5では、TNなすたり 最終800位くらい

     TNちひろ 最終119位  でした。

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もっと強くなりたいので、アドバイスとかあったら教えて欲しいです。

詳細の調整はDMいただければ、教えるかもしれません。(もう少し使いたい構築なので)

 

 

 

ガマゲロゲ@しずく

HB 陽気ドリュウズの玉アース耐え

S 雨下でS1upキッス抜き

1番信頼してるポケモンでした。

こいつで荒らして裏で詰める動きや、初手にステロを撒いて、アタッカーでは無いと思わせながら終盤にダイストから抜いていくなどとても柔軟に立ち回れました。

ただSが雨下で早いドラパに抜かれていることや、絶妙に火力が無い点には注意です。

こいつのダイソウゲンは相当火力が無いので、ラプラスアシレーヌがいる構築には出しづらく、そういった構築には周りで削ってから通していくか、別の立ち回りが必要になります。この枠をエルフーンに刺したり、抜き性能を上げるヘド爆(ダイアシッド)などに変えるのもいいかもしれません。

選出率2位

DM率2位

 

ミミッキュ@たま

ASぶっぱ

調整特になし。

じゃれを打ちたい場面が少なく、はずしも怖いためドレパンチで使ってました。ダイフェアリーが無いので、あくび展開に切り返しが無い点を除けばこちらの方が使い勝手が良かったです。

ダイナックルでAを上げながら、裏のドラパをステロ+かげうちで縛れる展開を作れるなど、活躍の機会は多かったです。

ただマークがキツいため、選出を躊躇うことが多く、最終日他の方が使っていたような、アッキミミや身代わりタラプなどにし、ゲロゲに玉を譲る方がいい気がします。

選出率3位

DM率4位

 

カビゴン@食べ残し

HBベース S20振り

諸説枠。タチフサグマやヤレユータンなど、色々試しましたがどれもしっくりこず、最終的にはスペックの高いこいつで潜ってました。基本的にはラプラスの相手や不利対面とった際の引先になります。

こいつもミミッキュ同様マークがキツいため、あまり選出できませんでした。しかし、パーティーにいるだけで相手の行動を制限出来ることが多く、並びにいるだけで存分に仕事してくれたと思います。

終盤あくびカビが多すぎたので、相手から起点にされる事が多く、負け筋を作ってしまう1匹でもあったので他を考えてみた方がいいかもしれません。

選出率5位

DM率3位

 

ギルガルド@たすき

ASぶっぱ

選出率圧倒的1位。初手性能が高く(その場合、構築的にたすきはバレバレですが)、裏から出しても超有能な神ポケでした。特に裏から出した場合は弱保ケアでダイウォールから入ってくる相手に剣舞を積んで抜いていけることが多かったです。

難しいのはカビゴンなどの対面でインファから入るか剣舞か、後ろのゴースト(主にミミドラパ)をケアして、アイへから入るかは毎回悩んでました。

終盤カビゴンを入れた事で、ガアに詰まされることがあり、シャドボ持ちの両刀も考えましたが、ダイフォールを使える点も加味して最後まで剣舞で使ってました。

選出率1位

DM率6位

 

パッチラゴン@弱保

HBベース 

S1upで最速100族抜き

ダイマ前提ポケになりますが、とても硬く、ダイマでの対面性能はピカイチでした。ただ相手のミミや早いドラパに止められることが多いため、選出や立ち回りは気をつける必要があります。

主にゲロゲが出せない環境トップの水ポケがいる際やガアがいる構築に出していきます。

弱保ダイジェットが決まる試合は3タテも少なくなく信頼していましたが、耐久に回している分遅い点や、終盤増えていた身代わりミミにダイマを枯らされてしまい、じゃれで処理されること多かったので、思い切って型をかえてもいいかもしれません。

Sは準速ラプラスに抜かれてしまうことがあったので(同速)、100属抜き抜きまでした方がいいです。

選出率4位

DM率1位

 

トゲキッス@スカーフ

CSベース

HB陽気ドリュのアイへ耐え

エルフーンやアントを嫌って入れました。基本的に出す場合は初手で投げて、1匹処理し、裏のダイマで荒らす形が多かったです。呪いカビが多かった時はトリックが強かったのですが、今期はあくびカビばかりだったのであまり打つことが無かったです。

ただこいつがいる事で、相手のヒートムやドリュを誘う事が多く、ゲロゲの抜き展開を陰ながら支えてくれる枠でした。

選出率6位

DM率5位

 

基本選出は

ダイマポケ1匹(ゲロゲorパッチ)+ミミガルドカビから刺さってる2匹が多かったです。

 

重いポケモン

リザードン

ミミッキュ(みがわり)

ホルード

エルフーン

アーマーガア(タラプ)

ドラパルト

辺りでした。こいつらがいる構築にはこちらの選出が縛られる事が多く、少々立ち回りにくくなります。

また全体的に早いポケモンが少なく、S1upでも早いドラパを抜けていない事が多いため、先制技でドラパを縛る展開が多くなります。その時に相手の裏のホルードカビゴンが厄介ですので、その点を来期の改善点として励みたいと思います。

以上になります!

質問やアドバイスありましたらDM頂けますと幸いです。